www.adobeshow.com
存档 Archives : 二月, 2010

VisualSVN Server

<Category: 未分类> 发表评论

VisualSVN Server是免费的,而VisualSVN是收费的。VisualSVN是SVN的客户端,和Visual Studio集成在一起, VisualSvn Server是SVN的服务器端,包括Subversion、Apache和用户及权限管理

http://www.visualsvn.com/server/

本文来自: VisualSVN Server

Flash开发者需要知道的10件事

<Category: 未分类> 发表评论

此前,我们发布的新闻谈到了每个Flex开发者需要知道的10件事,本文将继续这个主题,谈谈每个Flash开发者需要知道的10件事。

近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。

本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。

1. 弹性“跑道“模型
开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何时进行渲染,这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。

延伸阅读

http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/

2. FlexSDK、mxmlc、compc…
开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。

延伸阅读

http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/

http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=apparch_08.html

3. Player事件、客户化事件以及事件冒泡
没有帧(Frame)和鼠标点击的Flash Player是无法想象的。

延伸阅读

http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html

http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/events/package-detail.html

http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/

http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/

4. 语句、关键字和指令
开发者不应该对AS3中新出现的关键字感到惊讶。如果不知道“static”或是“override”是什么意思,学就行了。

延伸阅读

http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/statements.html

5. ASDoc
今后当你再一次阅读自己编写的代码时可能看不懂写的是什么了,因此恰当的文档是非常必要的,但如果能自动生成岂不美哉?

延伸阅读

http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=asdoc_3.html

6. 管理好可视化资源(图片、字体、CSS等等)
Flash是可视化的东西,因此有必要了解代码与资源的管理手段。

延伸阅读

http://www.gskinner.com/talks/flexlovesflash/

http://code.google.com/p/queueloader-as3/

http://code.google.com/p/bulk-loader/

7. 理解Array、Collection、Dictionary与Map
通常开发者不会只处理一个MovieClip,因此需要了解如何控制多个对象。

延伸阅读

http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/Array.html

http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_dictionary.html

http://code.google.com/p/as3ds/

8. 以编程的方式处理动作
如果只搞静态的东西还不如使用HTML呢。

延伸阅读

http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

http://www.amazon.com/Foundation-Actionscript-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1243014431&sr=8-1

9. OOP、编码与框架的合理使用
时至今日,一个巨大的.as文件闯天下的时代已经过去了。开发者需要将代码转到组织良好、可重用的对象中。现在的AS3框架也层出不穷,合理地使用框架有助于代码的管理。

延伸阅读

http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/oop_as3.html

http://www.actionscript.org/resources/articles/684/1/Object-Oriented-Programming-in-AS3/Page1.html

10. 版本控制
除非觉得代码毫无价值,否则开发者需要立刻学习一种版本控制系统并尽快应用到项目中去。

延伸阅读

http://tortoisesvn.net/downloads

http://versionsapp.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control

http://git-scm.com/

http://www.nongnu.org/cvs/

本文来自: Flash开发者需要知道的10件事

Flex开发者需要知道的10件事

<Category: Adobe, Flex, Flex3, Flex4> 发表评论

不久前,Michael Portuesi发表了一篇博文,谈到了Flex开发者需要知道的10件事。文章介绍了每个进入Flex领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。

Michael Portuesi给出的10个条目中,有些是开发者需要了解的简单细节信息;有些则揭示了Flash/ActionScript/Flex与其他开发环境之间的差别。

如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但却对ActionScript或Flex一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对象编程,因为ActionScript是一门完全的面向对象编程语言,而Flex则是一个面向对象的框架。

1. 再简单的东西也是异步的
Flex是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知方法的调用序列的。

2. 搞清楚Flex组件的样式与属性
Flex UI组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过ActionScript语言指定)也有样式(通过Flex框架指定)。搞清楚他们之间的区别是非常重要的,因为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:

button.width = 100; 

button.height = 50;

通过样式指定:

<mx:Style>

Button { 

   color: #cc0000; 

   textRollOverColor: #ccff00; 

   fontFamily: Trebuchet MS; 

</mx:Style>

<mx:Button id=”setupB” text=”Click Me” click=”onSetup()” />

3. Flex中的样式与HTML中的不尽相同
可以使用标准的CSS样式表来为Flex组件添加样式,也可以在Flex应用中包含CSS样式表。虽然标准CSS使用连字符(例如text-font)格式来定义样式名称,但是Flex使用驼峰式的命名格式(例如textFont)。这是因为连字符不能出现在XML的属性中,所以不能用这样的名字作为MXML标签的属性。

当然了,如果把样式定义在外部的CSS文件中或者Style标签中,也可以使用连字符格式的样式名。此外,Flex还定义了很多HTML中不存在的CSS样式。

4. 尽管看起来不同,但MXML和ActionScript本质上是一回事
在Flex中声明的所有MXML标签都会被Flex编译器转换为ActionScript代码;当然了,也可以在MXML文件中嵌入内联的ActionScript代码。既可以使用MXML也可以使用ActionScript创建新组件。

5. 理解Flex的Code-behind模式
虽然MXML和ActionScript本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML负责显示界面,而ActionScript用来完成功能。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,这样设计师可以直接修改MXML而无需阅读代码,程序员则可以更好地组织和重用功能。

6. 理解Flex组件的生命周期
Flex通过状态机机制定义了一套完美的生命周期模型,用于组件的创建、运行和销毁,还定义了一些“入口”,开发者可以借此完成定制化的工作。没有透彻理解组件的生命周期可能会导致错误的编程模型。

7. 理解Flash运行时所使用的“跑道”模型
理解Flash Player的渲染和代码执行机制非常重要的。在执行了改变界面的指令时,Flash Player并不是立刻把你要的内容显示在屏幕上,它根据一定的周期来刷新屏幕,而代码的执行则是另一回事。这和Java正好相反,Java总是等待程序主动告诉它什么时候重绘屏幕。

8. 理解数据绑定与查看器(Watcher)
Flex提供了一种数据绑定机制。简单地说,就是将一个源属性绑定到一个目标属性上,当源属性发生变化时,目标属性也会随之变化。不仅仅可以绑定到属性,还可以绑定到函数。甚至可以为某个属性创建一个Watcher,当属性变化时会获得事件通知。

9. 数据封装与松耦合非常重要
对于Flex和AIR项目来说,代码组织与高层结构非常重要。有些人竟然在一个文件中编写了1000多行代码,这导致的问题就是牵一发而动全身。

10. 理解ActionScript中的弱引用与强引用
不管使用何种语言与开发环境,内存管理始终是一个重要的问题,ActionScript也不例外。如果不理解运行时环境的内存管理,那么很容易就会出现内存泄露与内存碎片问题。请阅读这篇博文及文章来深入了解ActionScript的垃圾收集机制。

本文来自: Flex开发者需要知道的10件事

AIR2新功能-用默认的关联程序打开文件

<Category: AIR开发, Adobe, Flex, Flex3, Flex4> 发表评论

AIR2在File类中添加了一个新的函数:openWithDefaultApplication,使用这个函数,可以再AIR2中调用系统中默认的关联程序打开文件。例如,在AIR2中,如果使用openWithDefaultApplication打开一个doc文档,那么在Windows系统中,就会直接打开Word软件打开它。当然,前提是你安装了Word。
以下几点是需要注意的:

•不能打开一个没有关联程序的文件,否则会抛出运行时错误。当然,你可以获取这个错误并给出一个友好提示。
•只能在程序安全沙盒中打开文件
•不能与被打开的程序的进程通信,如果需要通信,可以使用NativeProcess
•AIR不会核实被打开文件的正确性
•不能打开可执行程序,为了保证AIR程序的平台无关性,必须使用NativeProcess ,同时使用本地安装包(例如,在Windows下面使用exe安装包分发AIR程序),才能调用可执行程序
•如果要打开一个文件夹,则会调用默认的文件管理软件(例如,在Windows下是资源管理器)

本文来自: AIR2新功能-用默认的关联程序打开文件